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A member registered Dec 21, 2020

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todo post tu comenta  asneira, depois os outros  e que sao tóxico.  Use um espelho e se incherga criança. 

não  tenho 1 sequer desavença  dentro do jogo. Nenhum inimigo, tu nem me conhece.  Vai vê  nem do pve você  e.

creio que boss da pra fazer em time. Mais as missões  nao. Resumindo coisa mal elaborada. 

to pensando em parar. Desanimei muito com essa att. Cave sao pequenas  e o respawn antes era muito rápido,  agora e muito  lento. Skills péssimas batia  890 em uma skill que agora  bate 520.

Gasto de gold absurdo pra atualizar as skills  e melhorar um pouco o dano.

As hotkey e interface ficaran boa, o imventario integrado com o saque ficou  meio misturado. 

Vou ve se  rola me adapta com isso  ou dar um tempo.

conheço  uns ai que ta 369 e esses dias era level 180. Essa hunt  do vazio  e desproporcional.  Deveria ser revisada.

clickei em todo canto  ai não  funcionou. Nunca usei essse negócio  ai. Achei dificultou,  nao deixaram normal  porquê  o povo relata os pro e contra da att e vocês nao querem ouvir também  a verdade. E o reporte tambem nao funciona.

e o risco financeiro  que o vendedor ou comprador corre.

fui  procurar reportar um bot não  há  recurso nem lugar pra fazer isso.

Fui procurar o canal do test server e também  nao funciona. 

Pelo e-mail nao posso contar, ja enviei uma situação  relacionada a uma bota mística e nem resposta  tive.

des do início  do jogo que venho falando pra colocar defesa magica.  Crítico,  ignorar defesa, penetracao mágica  no ferreiro ou em itens especial. Sempre dizem a mesma  coisa que Guerreiro e tank, mais jogo que joguei guerreiro tem dano sim. Quem nao tem e a classe Templário.  Os minstros do kakele sao entupidos de buffes extremamente absurdo. Um bicho buffa defesa ataque e resistência  e ainda bloqueia magias. Tem muita coisa simples  porem significativa.  Deixa esses buffs mais pra boss. Criar uma linha de itens uniques. Com status extras, resistencia, crítico,  roubo de vida e mana, mago torra mp que nem louco e nao conseguem manter a mana nem pela metade.  Deveriam aumentar  um pouco o valor e a cura das poções  de mana. Balancear de alguma  maneira. Coloca o sumon monge tambem para alquemista.

(2 edits)

Saque: no botão jogar fora ter uma segunda  confirmação,  tem Certeza  que deseja  descartar o item? Acontece de apagar item sem querer como no meu caso, apaguei uma bota mistica por um miss click no celular.

Aumentar de 3 para 5 o número de itens jogados em um quadrado. 

Mapa: despoluir um pouco os Campos e as cavernas  de arvores secas e árvores que atrapalha a movimentação. 

Tambem tirar um update para aplicar mudanças  graficas no mapa e caves.  Adicionar mais realismo e efeitos como na caverna das aranhas, abismo, anões,  E vazio. Expandir os corredores que sao muito estreitos para uma caçada em grupo grande. Criar as Dugeons com mais espaço  sem ser esses corredores estreitos  que atrapalha o trabalho do Guerreiro e sua Team de Caça.

importante; Magia, Magos. 

Atualmente vejo o dano da seguinte forma um mago  level 180 tem o mesmo dano de um mago 250, o mago 250 tem o mesmo dano de um mago 350.

a diferença e notável,  200 a 300 de dano.

Na ultimate explosion o mago deveria tirar mais, o dano aumentado por level deveria ter um calculo melhor.

Fazendo um mago level 150 com 400 magia bater 900. 

Um Mago level 200 com 400 magia bater mais, e principalmente um mago 300 bater pelomenos um dano descente.

Poções de Mana:

O Problema do mago se encontra aqui. Poções  que deixam a desejar em seu desempenho.  Sugestão,  balanceamento de Poções  de mp.

Atualmente um mago nao consegue  nem manter o mp pela metade, pode grudar o dedo nas poções  que nao resolve. 

Solução. Poções restaure 120Mp, Poções  240Mp, Poções 360Mp, Poções 620Mp, Poções 1240Mp, e Por Fim Poções 1920Mp. Poções  com preço  balanceado e acessível  através  de Npc.

Atualmente  se quiser curar o mp tem que usar erva carrisimo essa mecânica. 

Sugestão  2. Baixar o valor para 20mil gold a cada pack de 60 opções  melhoradas, (Atualmente  custa 60mil)

Sugestão 3. Aumentar de modo geral a Cura das poções  ja existentes em 30%. Porque mesmo com boost  de 25% ainda e tremendamente desmotivador encher o mp durante uma caçada.

Veja bem o custo para Melhorar as poções. 

Para melhorar  10 pack de 60 opções  que sao apenas 600 opções  custa 600mil, fora o valor das poções que e 250mil.

Totalizando  850mil gold.

Imagine 1200 opções  para ir a caça. E preciso ter ganhado na Mega da Virada.

Sugestao final. Para o bom crescimento  do jogo, liberar sem restrições  o número  de compra de moedas Kakele Coins transferível,  isso de forma indireta afeta o desenvolvimento  do jogo que precisa arrecadar para crescer.

Nivel necessario para comprar Kakeles coins 40.

Todas a moedas sao transferíveis  em 7 dias.

Tempo suficiente para barrar fraudes e outros problemas. 

Eu sou grato a toda a equipe Kakele, acredito em todos e também  no desenvolvimento do jogo, por  isso eu estou sugerindo essas coisas  que para quem joga faz muita diferença. 

A media de ataque de um Guerreiro e 500.  500x300%=1500 dano. Acho  pouco. Agora vejamos se esse skill for de Guerreiro lvl 300  com 780 ataque.

780×300%=2.340 ataque. Acho justo.  O coldown fica a critério  do desenvolvedor. 2300 ataque de um  lvl 300 nao e nada anormal. 

esse evento nao faz nenhum sentido. 

Acredito em uma mudança  nele.

Acredito na equipedo kakele que sempre vem fazendo o melhor pelo jogo e pelos jogadores. 

Coliseu e um evento dificil de formular.

Sugestão  de Skills para Alquemista.

Buff de 15% defesa magica.

Resistência mágica. 

Duracao 30 segundos, custo de mana 400. 

Determinação.  Aumenta o ataque físico  seu e de aliados em 15% durante 30 segundos, custo de mana 560.

Superior Restoure.

Buff do tipo Bênção  que atinge todos em ate 8 quadrados.  Custo de 2200 mana. Duração  160 segundos. E restaura hp a cada 4 segundos. 

Superior Mana controle. Esse buff pega 8 quadrados e tem duracao de 160 segundos. Custa 2800 mana. E restaura a mana a cada 4s.

Final buff.

Esse buff pega em uma area de 8 quadrados, todos ao redor recebe o buff de 15% ataque  80 defesa e 15% resistência.  Custo de mana 3200. Duracao de 160 segundos.

Skill Protetor.

Aumenta o Hp maximo de um aliado em 30% esse skill so pode ser usado em aliados. Custo de mana 1900. Duração de 120 segundos.

Skill Guarda Real.

Aumenta a defesa em 300 de todos em uma area de 8 quadrados. Custo de mana 3600. Duração  180segundos.

Skill Ressureição 

Revive seu aliada salvando ate 60% da experiência perdida, esse buff dura por 180 segundos.  Se o aliado morrer renasce  com 40% de hp e mp.

Skill Tormento.

Debuff que reduz a defesa do inimgo em ate 30% duração  45 sefsegundo.

Skill passiva.  Restauração 

Quando seu mp ficar abaixo de 30% sua regeneracao aumenta em 18x.

GUERREIRO.

Skill passiva.

Defesa absoluta. 

Aumenta a defesa em 15%.

Skill  passiva Resistência Divina.

Aumenta defesa mágica  em 10%.

Skill Espada da Furia.

Ataca uma area causando dano fisico igual  a 120% do ataque do Guerreiro.

Skill Espada  Infernal.

Ataca um inimgo causando 300% do seu ataque e ferindo os inimigos por 12 segundos. Essa ferida causa 30% do dano a cada 3 segundos. 

Skill Espada Estática 

O guerreiro ataca um alvo causando Paralisia, por 3 segundos. Chance de stunar 50% coldown de 30 segundos. 

Skill Hp boost.

Ao ativar esse skill o Guerreiro restaura Hp 25x mais rapido. Porem nao pode se mover. Duracao 40 segundos. 

Skill Mago

Teleporte. 

Esse skill possibilita teleportar o amigo para a sua localização atual. Precisa estar com pedra do mago. Consome 10 pedras do mago. E o aliada 10 pedras.

Skill Impacto de fogo. 

O mago atinge uma area vasta  com um meteoro, causando grande dano e adicionando  uma marca de fogo aos inimigos,  essa marca queima por 12 segundos. 

Skill Trovão.  

Esse skill ataca todos os quadrados da tela. Causando um enorme dano e  paralizando todos por 2 segundos.  Custo de mana tem que ser bem elaborado.

Skill poder Absoluto. 

Skill aumenta o ataque mágico  em 30% esse buff dura 60 segundos. Em contra partida reduz defesa fisica em 15%.

Continua....

eu ia comprar o efeito. Percebi que so o vermelho  realmente  se destaca, os outros ate um monstro ofusca.

(1 edit)

tenho essa frustração com esse evento, creio que nao só  eu.

pior evento que ja vi no kakele.

Pior nao e lutar pelo tesouro, tem cara que usa um cronometro e sabe  o segundo exato, nao erra. Era pra existir pelomenos 3 altares, e nascerem randon em um dos 3.

Esse evento e pessimo, mal elaborado.

Mesmo que voce saiba o minuto e segundo  exato. Voce pode perder pra uma latency melhor que a sua. 

Eu acredito  sinceramente que esse evento seja mais interativo para todos  em um futuro  proximo.

Sugestão. 

Aumentar a quantidade de monstros, eles darem troca pra mover as pessoas. E atacar com dano reduzido. Forçando  os playeres terem que elimina-los.  Criar  3 altares, e randomicamente em um deles nascerem a recompensa. 

Em fim façam  algo que a comunidade possa usufruir independente da qualidade da conexão.  Atualmente esse evento e de monopólio  de poucos.

pior evento que ja vi no kakele.

Pior nao e lutar pelo tesouro, tem cara que usa um cronometro e sabe  o segundo exato, nao erra. Era pra existir pelomenos 3 altares, e nascerem randon em um dos 3.

Esse evento e pessimo, mal elaborado.

Mesmo que voce saiba o minuto e segundo  exato. Voce pode perder pra uma latency melhor que a sua. 

Eu acredito  sinceramente que esse evento seja mais interativo d para todos  em um futuro  proximo.

furioso esta desbalanceado. Tenho um 239 e solei alquemista lvl 350+.

Deveriam apenas reduzir o dano mágico,  transformar em físico.  Reduzir o consumo de HP e baixar um pouco a defesa magica e aumenta a fisica e o hp.

Sugestao de Habilidades 

Como vem mais habilidades ate o nivel 300.

Mago skill •  1 Magic Power

Essa skill Aumenta em 30% o nivel de magia seu ou dos amigos. Duracao 60s. Custo de mana 690. Essa skill seria a skill do nivel 280+.

Skill Mago  • 2 Super Nova.

Skill Nivel 300.

Seria  a Queda de uma Bola De fogo que ao atingir o solo explodia causando 1800 dano, e o inimigo queimar por 5 turno.

Mago Skill • 3 Campo Estático 

Skill que adiciona ao redor do mago uma sobrecarga que causa dano em seu redor, consome mana por segundo enquanto ativo.

Alquimista Skill • 1 Escudo do Titan.

Essa Skill absorve damage.

Essa skill faz mais sentido absorve exemplo  1500 dano. Do que um skill de reviver.

Alquimista Skill • 2 Bloqueio Vital. Essa skill bloqueia o personagem inimigo de usar qualquer tipo de poção  por 10segundos.

Caçador  Skill • 1 Flecha  Múltipla . Skill de alto delay, porem ela dispara 3 hit consecutivo.  Ela seria o terceiro hit. Buff de duração  de segundos e coldown de 240.

Skill Caçador • 2 Flecha Venenosa. O ataque seria normal, apenas um buff que adiciona  veneno aos ataques. 

Continua......