todo post tu comenta asneira, depois os outros e que sao tóxico. Use um espelho e se incherga criança.
Amigodorpg
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to pensando em parar. Desanimei muito com essa att. Cave sao pequenas e o respawn antes era muito rápido, agora e muito lento. Skills péssimas batia 890 em uma skill que agora bate 520.
Gasto de gold absurdo pra atualizar as skills e melhorar um pouco o dano.
As hotkey e interface ficaran boa, o imventario integrado com o saque ficou meio misturado.
Vou ve se rola me adapta com isso ou dar um tempo.
des do início do jogo que venho falando pra colocar defesa magica. Crítico, ignorar defesa, penetracao mágica no ferreiro ou em itens especial. Sempre dizem a mesma coisa que Guerreiro e tank, mais jogo que joguei guerreiro tem dano sim. Quem nao tem e a classe Templário. Os minstros do kakele sao entupidos de buffes extremamente absurdo. Um bicho buffa defesa ataque e resistência e ainda bloqueia magias. Tem muita coisa simples porem significativa. Deixa esses buffs mais pra boss. Criar uma linha de itens uniques. Com status extras, resistencia, crítico, roubo de vida e mana, mago torra mp que nem louco e nao conseguem manter a mana nem pela metade. Deveriam aumentar um pouco o valor e a cura das poções de mana. Balancear de alguma maneira. Coloca o sumon monge tambem para alquemista.
Saque: no botão jogar fora ter uma segunda confirmação, tem Certeza que deseja descartar o item? Acontece de apagar item sem querer como no meu caso, apaguei uma bota mistica por um miss click no celular.
Aumentar de 3 para 5 o número de itens jogados em um quadrado.
Mapa: despoluir um pouco os Campos e as cavernas de arvores secas e árvores que atrapalha a movimentação.
Tambem tirar um update para aplicar mudanças graficas no mapa e caves. Adicionar mais realismo e efeitos como na caverna das aranhas, abismo, anões, E vazio. Expandir os corredores que sao muito estreitos para uma caçada em grupo grande. Criar as Dugeons com mais espaço sem ser esses corredores estreitos que atrapalha o trabalho do Guerreiro e sua Team de Caça.
importante; Magia, Magos.
Atualmente vejo o dano da seguinte forma um mago level 180 tem o mesmo dano de um mago 250, o mago 250 tem o mesmo dano de um mago 350.
a diferença e notável, 200 a 300 de dano.
Na ultimate explosion o mago deveria tirar mais, o dano aumentado por level deveria ter um calculo melhor.
Fazendo um mago level 150 com 400 magia bater 900.
Um Mago level 200 com 400 magia bater mais, e principalmente um mago 300 bater pelomenos um dano descente.
Poções de Mana:
O Problema do mago se encontra aqui. Poções que deixam a desejar em seu desempenho. Sugestão, balanceamento de Poções de mp.
Atualmente um mago nao consegue nem manter o mp pela metade, pode grudar o dedo nas poções que nao resolve.
Solução. Poções restaure 120Mp, Poções 240Mp, Poções 360Mp, Poções 620Mp, Poções 1240Mp, e Por Fim Poções 1920Mp. Poções com preço balanceado e acessível através de Npc.
Atualmente se quiser curar o mp tem que usar erva carrisimo essa mecânica.
Sugestão 2. Baixar o valor para 20mil gold a cada pack de 60 opções melhoradas, (Atualmente custa 60mil)
Sugestão 3. Aumentar de modo geral a Cura das poções ja existentes em 30%. Porque mesmo com boost de 25% ainda e tremendamente desmotivador encher o mp durante uma caçada.
Veja bem o custo para Melhorar as poções.
Para melhorar 10 pack de 60 opções que sao apenas 600 opções custa 600mil, fora o valor das poções que e 250mil.
Totalizando 850mil gold.
Imagine 1200 opções para ir a caça. E preciso ter ganhado na Mega da Virada.
Sugestao final. Para o bom crescimento do jogo, liberar sem restrições o número de compra de moedas Kakele Coins transferível, isso de forma indireta afeta o desenvolvimento do jogo que precisa arrecadar para crescer.
Nivel necessario para comprar Kakeles coins 40.
Todas a moedas sao transferíveis em 7 dias.
Tempo suficiente para barrar fraudes e outros problemas.
Eu sou grato a toda a equipe Kakele, acredito em todos e também no desenvolvimento do jogo, por isso eu estou sugerindo essas coisas que para quem joga faz muita diferença.
Sugestão de Skills para Alquemista.
Buff de 15% defesa magica.
Resistência mágica.
Duracao 30 segundos, custo de mana 400.
Determinação. Aumenta o ataque físico seu e de aliados em 15% durante 30 segundos, custo de mana 560.
Superior Restoure.
Buff do tipo Bênção que atinge todos em ate 8 quadrados. Custo de 2200 mana. Duração 160 segundos. E restaura hp a cada 4 segundos.
Superior Mana controle. Esse buff pega 8 quadrados e tem duracao de 160 segundos. Custa 2800 mana. E restaura a mana a cada 4s.
Final buff.
Esse buff pega em uma area de 8 quadrados, todos ao redor recebe o buff de 15% ataque 80 defesa e 15% resistência. Custo de mana 3200. Duracao de 160 segundos.
Skill Protetor.
Aumenta o Hp maximo de um aliado em 30% esse skill so pode ser usado em aliados. Custo de mana 1900. Duração de 120 segundos.
Skill Guarda Real.
Aumenta a defesa em 300 de todos em uma area de 8 quadrados. Custo de mana 3600. Duração 180segundos.
Skill Ressureição
Revive seu aliada salvando ate 60% da experiência perdida, esse buff dura por 180 segundos. Se o aliado morrer renasce com 40% de hp e mp.
Skill Tormento.
Debuff que reduz a defesa do inimgo em ate 30% duração 45 sefsegundo.
Skill passiva. Restauração
Quando seu mp ficar abaixo de 30% sua regeneracao aumenta em 18x.
GUERREIRO.
Skill passiva.
Defesa absoluta.
Aumenta a defesa em 15%.
Skill passiva Resistência Divina.
Aumenta defesa mágica em 10%.
Skill Espada da Furia.
Ataca uma area causando dano fisico igual a 120% do ataque do Guerreiro.
Skill Espada Infernal.
Ataca um inimgo causando 300% do seu ataque e ferindo os inimigos por 12 segundos. Essa ferida causa 30% do dano a cada 3 segundos.
Skill Espada Estática
O guerreiro ataca um alvo causando Paralisia, por 3 segundos. Chance de stunar 50% coldown de 30 segundos.
Skill Hp boost.
Ao ativar esse skill o Guerreiro restaura Hp 25x mais rapido. Porem nao pode se mover. Duracao 40 segundos.
Skill Mago
Teleporte.
Esse skill possibilita teleportar o amigo para a sua localização atual. Precisa estar com pedra do mago. Consome 10 pedras do mago. E o aliada 10 pedras.
Skill Impacto de fogo.
O mago atinge uma area vasta com um meteoro, causando grande dano e adicionando uma marca de fogo aos inimigos, essa marca queima por 12 segundos.
Skill Trovão.
Esse skill ataca todos os quadrados da tela. Causando um enorme dano e paralizando todos por 2 segundos. Custo de mana tem que ser bem elaborado.
Skill poder Absoluto.
Skill aumenta o ataque mágico em 30% esse buff dura 60 segundos. Em contra partida reduz defesa fisica em 15%.
Continua....
tenho essa frustração com esse evento, creio que nao só eu.
pior evento que ja vi no kakele.
Pior nao e lutar pelo tesouro, tem cara que usa um cronometro e sabe o segundo exato, nao erra. Era pra existir pelomenos 3 altares, e nascerem randon em um dos 3.
Esse evento e pessimo, mal elaborado.
Mesmo que voce saiba o minuto e segundo exato. Voce pode perder pra uma latency melhor que a sua.
Eu acredito sinceramente que esse evento seja mais interativo para todos em um futuro proximo.
Sugestão.
Aumentar a quantidade de monstros, eles darem troca pra mover as pessoas. E atacar com dano reduzido. Forçando os playeres terem que elimina-los. Criar 3 altares, e randomicamente em um deles nascerem a recompensa.
Em fim façam algo que a comunidade possa usufruir independente da qualidade da conexão. Atualmente esse evento e de monopólio de poucos.
pior evento que ja vi no kakele.
Pior nao e lutar pelo tesouro, tem cara que usa um cronometro e sabe o segundo exato, nao erra. Era pra existir pelomenos 3 altares, e nascerem randon em um dos 3.
Esse evento e pessimo, mal elaborado.
Mesmo que voce saiba o minuto e segundo exato. Voce pode perder pra uma latency melhor que a sua.
Eu acredito sinceramente que esse evento seja mais interativo d para todos em um futuro proximo.
Sugestao de Habilidades
Como vem mais habilidades ate o nivel 300.
Mago skill • 1 Magic Power
Essa skill Aumenta em 30% o nivel de magia seu ou dos amigos. Duracao 60s. Custo de mana 690. Essa skill seria a skill do nivel 280+.
Skill Mago • 2 Super Nova.
Skill Nivel 300.
Seria a Queda de uma Bola De fogo que ao atingir o solo explodia causando 1800 dano, e o inimigo queimar por 5 turno.
Mago Skill • 3 Campo Estático
Skill que adiciona ao redor do mago uma sobrecarga que causa dano em seu redor, consome mana por segundo enquanto ativo.
Alquimista Skill • 1 Escudo do Titan.
Essa Skill absorve damage.
Essa skill faz mais sentido absorve exemplo 1500 dano. Do que um skill de reviver.
Alquimista Skill • 2 Bloqueio Vital. Essa skill bloqueia o personagem inimigo de usar qualquer tipo de poção por 10segundos.
Caçador Skill • 1 Flecha Múltipla . Skill de alto delay, porem ela dispara 3 hit consecutivo. Ela seria o terceiro hit. Buff de duração de segundos e coldown de 240.
Skill Caçador • 2 Flecha Venenosa. O ataque seria normal, apenas um buff que adiciona veneno aos ataques.
Continua......